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Keep5.0推出AR运动地图标注应用AR技术的运动应用

发布时间: 10-24点击数:2013
10月19日,运动使用 Keep 发布全新 5.0 版别,安身「Stay Fun」强化运动交际特点和趣味体会。5.0 版别中,Keep 推出用户生长系统「Keep Grade」(简称 KG ),借用游戏化玩法让用户在运动中取得「打怪晋级」的趣味,也可进一步提高平台粘性;「线上练习营」功用将同一练习方针的用户聚合为「虚拟班级」,丰厚运动交际方式;使用前沿立异技能,推出 AR 跑步地图标注及智能化练习方案功用,进一步提高用户运动体会。其间,Keep 推出 AR 跑步地图更成为国内首个使用 AR 技能的运动使用。
此次是 Keep 自 8 月份宣告用户破亿后的首次大版别更新。Keep CEO 王宁表明,Keep 上线之初定坐落「移动健身教练」,效劳健身初级人群,完成用户规划继续增长。Keep 在 4.0 版别中除了原有的健身内容外扩大了更多运动品类,从「健身教练」向「运动场」这一更高维度晋级。而 5.0 版别则是产品体会的又一次全面提高,将人与人、人与运动进行更全方位、更风趣的衔接。Keep 的品牌精力是「自律给我自在」,鼓舞用户经过运动去寻求和体会人生更多的可能性,一同这种坚持和自律也可所以更风趣味的,而非一个人孤单的苦修,这也契合了当下消费晋级的潮流。
Keep 产品负责人表明,Keep 之前一直在传递「吃苦」「自律」的形象,这一次期望通知用户,运动健身、瑜伽、跑步、骑行这些运动都是高兴的。在这个自在的运动场之上,用户能够自在挑选,不断累积练习时刻和焚烧卡路里,获取经历得分和提高等级,经过愈加详细实感的方法见证自己的生长改变;遇到志同道合的人一同朝着方针尽力,也能够定制个性化的练习方案继续练习下去,还能够在实践 AR 场景中体会线上和线下的融合。当然最重要的是,在与「Keep」的互动中,用户能不断体会到运动的高兴。
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树立「用户生长系统」用游戏化玩法鼓舞用户坚持运动到达方针
用户挑选运动,会以身体及精力面貌等改变作为坚持动因,以此形成正循环养成运动习气。而在实践的运动的过程中,用户往往会由于单个原因(如懒散、时刻及空间约束等)无法到达方针 。Keep 除了为自觉、勤勉的用户供给有方案性、自律性的运动健身辅导外,期望经过产品立异协助更多想要运动的用户养成运动习气。
Keep 5.0 版别选用游戏化等级晋级的玩法,推出「Keep Grade」用户生长系统(简称 KG ,成心谐音了千克的英文缩写),在用户训练、或与社区里其他人交流后马上发放量化的「生长值」来必定和鼓舞他们支付的汗水和尽力。这种做法让反馈愈加及时,来补偿身体改变的滞后性。取得的「生长值」累积到必定数量,就能够晋级 Keep 等级,用户能够在这个游戏中打怪晋级(这「怪」也许是自己的脂肪、也许是自己的慵懒),来寻求下一个更高的等级。抵达新等级的用户还会解锁新等级对应的特权功用、或收到 Keep 为他/她预备的实体礼物。
由于 Keep 已从笔直的健身工具转型为归纳性的运动平台,不同于笔直品类的健身、跑步、骑行等运动等级只关怀特定运动的状况,KG 等级将归纳体现用户在 Keep 内的活泼状况,它的数值根据来自于更为广泛的用户行为。在许多人物扮演类游戏中的人物,玩家能够自己决议人物的生长方向,在 Keep 生长系统中也是一样的自在,用户能够挑选经过更多的健身行为来生长,也能够挑选经过更多的跑步、骑行运动来生长,如果他/她是一位十分乐于交际共享的用户,还能够挑选多和我们共享运动常识来得到生长。Keep鼓舞用户挑选自己喜爱的生长途径。
不同于其他 app 推出的游戏化玩法,Keep 生长系统特征在于立异性的设立「坚持指数」这一 「非线性的规矩」,数值从1.0到2.0不等,即接连坚持训练会取得加倍鼓舞的效果。正如接连坚持训练的天数越多、就越难,用户感触并不是线性的。在支付了这些后,训练所到达的效果一般也是事半功倍,远远大于两天打渔三天筛网的人。例如,用户每天坚持则会+0.1,最高至2.0;若中止则-0.1,减至1.0停止。减法的部分也是期望转化 Keepers 惋惜、惋惜的情绪为从头训练的决计。
一同,KG 生长系统也发挥了重要的运动交际效果:「KG 等级」可视效果户身份标签,协助用户快速地相互了解,也给用户供给更多头绪去找到和自己一样处于运动初期的小伙伴相互鼓舞,或找到望尘莫及的大神长辈们去重视和讨教。如果说等级是一个较为长时间的表征,那么「坚持指数」则是更为即时的、近期的用户精力风貌的反映,坚持训练的用户头像光环被悉数点亮,看起来充满了活力和决计,由于不管等级高低,坚持的精力都是一样的。
Keep推出生长系统的突破点在于,将原有尽力支付后短期不可见的运动成果,以游戏化经历值的方式进行数值等级量化完成鼓舞。Keep 产品负责人表明,无论从鼓舞的行为及程度上,Keep生长系统实质是现实生活的反映:当你在现实生活中由于坚持做某件事取得生长时,在Keep内相同得到「生长值」和「晋级」,这些是生长系统规划的原则和主旨。不同于常见的「经历值系统」,Keep只鼓舞真实有价值的行为,如每日敞开、报到这种对用户无异的行为并不会得到鼓舞。

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